软件设计模式的介绍?软件设计模式有哪些?
设计这方面的问题,一般没有什么事情的话大家是不会去接触的,除非到了非要了解的阶段才会去查阅资料,对于软件设计模式的介绍是什么很多人都不清楚,对这个并没有太多的了解,同时也不知道软件设计模式有哪些,这两个问题在这方面都是非常重要的,我们必须要掌握。
软件设计模式的介绍?
1、软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且WardCunningham为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。
2、设计模式(英语designpattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由ErichGamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。
设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。
软件设计模式有哪些?
1、创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
Ø工厂方法模式(FactoryMethodPattern)
Ø抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
Ø建造者模式(BuilderPattern)
Ø原型模式(PrototypePattern)
Ø单例模式(SingletonPattern)
2、结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
Ø适配器模式(AdapterPattern)
Ø桥接模式(BridgePattern)
Ø组合模式(CompositePattern)
Ø装饰者模式(DecoratorPattern)
Ø外观模式(FacadePattern)
Ø享元模式(FlyweightPattern)
Ø代理模式(ProxyPattern)
3、行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
Ø责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)
Ø命令模式(CommandPattern)
Ø解释器模式(InterpreterPattern)
Ø迭代器模式(IteratorPattern)
Ø中介者模式(MediatorPattern)
Ø备忘录模式(MementoPattern)
Ø观察者模式(ObserverPattern)
Ø状态模式(StatePattern)
Ø策略模式(StrategyPattern)
Ø模板方法模式(TemplateMethodPattern)
Ø访问者模式(VisitorPattern)
通过阅读上面的文章,大家知道了软件设计模式的一些介绍,知道了它到底是一个怎样的程序,那么在用到的时候就有了些思绪,不会在担心不了解它烦恼,另外软件设计模式有哪些呢,上面也告诉了大家,可以在文章里选择其中的一种去使用,这篇文章是不是把我们大家的烦恼都给解决了呢。